1. Fireball Super Yétis
TerrestreMoyenneIdéale pour : Guerre / GDC — la plus fiable du palier
LA valeur sûre du HDV 17 : la Boule de feu du Gardien rase un paquet de défenses, puis les Super Yétis (et leurs Yétimites) noient le cœur dans les dégâts derrière le Roi. Triple régulièrement même quand l'exécution n'est pas parfaite.
🧩 Unités clés
- • Masse de Super Yétis + Golems de glace
- • Gardien avec Boule de feu, posée sous Invisibilité
- • Sorts de Tremblement pour finir les défenses « fireballées »
- • Sort de Squelettes sur le Monolithe
🎯 Déroulé de l'attaque
- Marchez le Gardien sur un bord, Invisibilité pour l'amener à portée, Boule de feu sur le paquet infernos/multi, finition au Tremblement.
- Entonnoir Bébé Dragon + Reine sur un flanc.
- Golems de glace puis Super Yétis avec le Roi, sort de Saut vers le cœur.
- Championne Royale en milieu d'attaque pour les défenses restantes, Squelettes sur le Monolithe.
2. RC Walk Dragons
AérienMoyenneIdéale pour : Bases anti-terrestre, joueurs réguliers
La Championne Royale nettoie un angle sous Invisibilité pendant que les ballons fusée retirent les défenses extérieures, puis la masse de Dragons traverse avec le Gardien et le Prince Sbire.
🧩 Unités clés
- • 11 Dragons + ballons fusée
- • Championne Royale en marche d'ouverture (Invisibilité)
- • Caserne de siège pour l'entonnoir de la Reine
🎯 Déroulé de l'attaque
- Marche de la Championne dans l'angle choisi, Invisibilité pour la protéger, ballons fusée pour guider son chemin.
- Quand la phase RC a pris 3-4 défenses anti-air, Reine + Caserne de siège pour l'entonnoir.
- Dragons en vague du côté opposé, Gardien + Prince dans la masse.
- Capacité du Gardien dans la zone de dégâts maximum (multi + aigle).
3. RC Walk Root Riders
TerrestreDifficileIdéale pour : GDC / guerres serrées — gros potentiel de triple
Une marche de Championne Royale crée la valeur, puis un Rappel la récupère pour la seconde vague : les Root Riders percent un couloir contrôlé vers le HDV sous sorts de Surcroissance.
🧩 Unités clés
- • Root Riders + lanceur de troupes
- • Championne Royale : marche puis Rappel
- • Sorts de Surcroissance sur le HDV et les paquets de défenses
🎯 Déroulé de l'attaque
- Marche RC sous Invisibilité pour retirer les défenses clés d'un flanc.
- Rappel de la Championne une fois la valeur prise.
- Root Riders + Gardien + lanceur de troupes vers le cœur, dans un couloir étroit.
- Surcroissance sur le compartiment du HDV, capacité du Gardien en y entrant, re-déploiement de la RC en finition.
4. Fireball Rocket Loons
AérienDifficileIdéale pour : Bases étalées, joueurs à l'aise en air
La Boule de feu du Gardien rase un paquet de défenses, les héros plongent du côté opposé et 16 ballons fusée snipent les défenses extérieures en contrôlant le chemin de l'attaque.
🧩 Unités clés
- • 16 ballons fusée
- • Gardien avec Boule de feu + Tremblements de finition
- • Roi + Reine en plongée opposée
🎯 Déroulé de l'attaque
- Marche du Gardien, Invisibilité, Boule de feu sur le cluster le plus rentable, finition Tremblement.
- Roi + Reine en plongée sur le flanc opposé pour couper la base.
- Ballons fusée par paquets sur les défenses extérieures pour contrôler le pathing.
- Rage/Gel pour maintenir le Gardien et la vague centrale en vie.